死神vs火影绊满人物

死神vs火影绊满人物

  • 游戏大小: 未知
  • 更新时间: 2022-03-29 21:28:18
  • 游戏类别: 手机游戏
  • 当前版本:v1.0.1
  • 游戏评级:
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应用介绍

死神vs火影绊满人物是一款单机游戏,可以让你从游戏中体会到更多的战斗经验。玩家可以自由选择两部动画中的角色在混乱中战斗。每个角色都有自己独特的技能,还有特殊的超级杀,并且可以自由调节难度!游戏优化远程攻击,发出的招式是抵消而不是命中。震撼感进一步增强,震动、闪光、缓释、放大加强。

死神vs火影绊满人物介绍

机制介绍

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影绊满人物优势

1、单人探索、1v1对战、3v3团战,你怎么玩都可以;

2、技能释放顺畅,特效华丽呈现,手感、画风没的说;

3、百分百真实还原,与flash原版一模一样的体验;

4、以死神、火影经典元素为主的热血格斗动漫游戏;

5、熟悉的动漫风,耳熟能详的动漫角色任你选择扮演;

6、除了人物基本招式,还有隐藏技能连招等你发现!

死神vs火影绊满人物指南

出招表

1.黑崎一护:J+K,卍解。

普通状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上的旋风,S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,向上的小招(费一格气),S+I,大招(费三格气)。

卍解状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上冲起来砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,连砍(费一格气),S+I,大招(费三格气),PS:速度会变快。

2.漩涡鸣人:J+K,九尾化。

普通状态:J,打一拳,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来打一拳,W+J,分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,风魔手里剑,I,大玉螺旋丸(费一格气),W+I,分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I,鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:J,抓一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,J+J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,九尾手抓过来打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋风,S+U,暴气,I,螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I,变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I,大波(费三格气),PS:会费血。

3.朽木露琪亚:J,踢一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,闪到身后打飞敌人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,变死神(费三格气)。

4春野樱:J,打一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石头,W+U,向斜上的苦无,S+U,向下打一拳,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突袭,W+J,突袭,S+J,暴气,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴气,I,冰龙(费一格气),W+I,冰柱(费一格气),S+I,大招(费三格气)。

6.宇智波佐助:J,打一拳,J+J,三连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃剑四连击,S+J,草剃剑突袭,W+U,踢上去,S+U,草剃剑向上砍,I,千鸟(费一格气),W+I,千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。

死神vs火影绊满人物攻略

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)

su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。

范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

死神vs火影绊满人物玩家评论

看到这款游戏我就想起在学校和同学在一起玩的日子,每天一来到学校就偷偷用电教平台来玩,刚开始都很菜,刚开局第一件事就是试技能,后来慢慢会玩了,就开始用恶心的人物苟着,越玩越上瘾,后来全班大半男生都开始玩了,就开始了擂台赛谁输谁下,还禁了不少恶心的人物和辅助,还开始了连招时代(以前不会踏幽),禁了无限连,现在嘛(´-ι_-`)哎,但还是会偶尔看看更新了什么的,毕竟是爷的青春啊

游戏很好。第一次接触他的时候,还是在电脑上,4399,那时候版本很低,人物也很少,再翻还有害怕的时候,无意间发现了这款,那真是情怀满满,里面的人物比较多,玩法也比较丰富,希望再多出一点英雄,出个柱间,班,其他的都行,看别人玩真的香(›´ω`‹玩这游戏应该最能懂的就是技能吧!大家可以去看技能表,准确来说就是上方相键和下方向键,再加上远攻普攻大招,同时按就是,这样技能就变得更多了,也可以灵活运用连招,再加上援助,懂得可以直接一套秒满血直接变零,就这样,散会!

别的方面没什么说的,就是人机整太弱弱,你至少让地狱人机能连完一套吧。角色方面,新版白面具,新鹰佐,新金鸣你告诉我为什么,为什么要改成这鸟样,原来的样子挺好的,你搞成这样,还抄袭火影手游……以及几个新出的几个角色连招也都花里胡哨的,没意思。给我的整体感受就是从3.4开始就一直在走下坡了,虽然英雄越出越多,但做的一言难尽。

这是一个很经典的游戏,别说你没玩过,我不信。

对男孩子来说,这款游戏就是童年的回忆,那种拳拳到肉的感觉,以及打击反馈的音效更能让少年激动,直接飙出组合技,叫上二三好友,打的不亦乐乎。

你也来个追踪斩,我也来个反射镖,年轻人,不讲武德!

这个游戏就是一个简单粗暴的打击游戏,无剧情,这是个扣分项,但是耐玩性很强,尤其是叫上兄弟,玩的更是极爽,如果与电脑对战,爽是爽,但是自始至终还是少了一些味道……

情怀啊,小时候一放学就跑同学家玩研究连招,里面火影和死神的人物都很熟悉,隐藏的连招靠自己探索,没想到在快爆上又玩到了!……………游戏里的九尾鸣人有彩蛋哦!

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